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第六百三十九章 “被陰了”

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  樸志勳並沒有被侑莉的短信迷惑,而是在回到酒店後,纔給侑莉打了電話。

  等了片刻,手機才接通。

  “不睡覺,做什麼呢!”樸志勳一開口便直接輕斥道。

  樸敏雅還在美國,徐賢、泰妍也不可能讓侑莉發短信,所以很容易就能判定是侑莉的惡作劇。

  “小水晶想OPPA了,讓我給OPPA發條短信!”果然,侑莉解釋道。

  “不是!是侑莉姐姐自己發的!”krystal的聲音立刻響起。

  “明明是你說要發的!”侑莉叫道。

  “是姐姐出的主意!”krystal爭辯道。

  “沒錯,是西卡出的主意!”侑莉“順勢”說道。

  Krystal突然沒了聲音,似是默認。

  “呀!你們兩個真是……”樸志勳哭笑不得地說道,“不去睡覺,搞惡作劇,還把黑鍋扣到西卡頭上。”

  “本來已經準備睡了,突然看到OPPA在海雲臺的消息。”侑莉解釋道。白天時,還曾一起拍電視劇,結果晚上睡覺前用手機上網看一看新聞,就發現樸志勳出現在釜山電影節的消息。

  “然後呢?”樸志勳猜到了,她們有什麼話要說。

  “沒人看着,OPPA可不要想什麼壞事!”krystal飛快地說了一句後,匆匆對侑莉叫道:“掛了、掛了!”

  手機掛斷。

  樸志勳黑着臉抽了抽嘴角。雖然出身貧苦、而且只是高中畢業,但他的心態要勝過絕大部分人,包括一些富豪、教授!天生擁有一顆大心臟。不會因爲一點點誘/惑而動心;沈慧英對他的教導。大大培養了他的自信、驕傲;大量的閱讀。豐富了他的見識、拓展了他的眼光,尤其沉浸中國歷史的那段時期,曾把自己代入王侯將相,雖然虛幻,卻錘鍊了他的精神。

  事實上,從《大叔》走紅開始,他身邊的誘/惑就不曾停歇過,甚至越來越多!如果把他電子郵箱中的信件、附件傳播出去。他肯定會被以“傳播淫/穢物品罪”逮捕!

  但是,正如他經常對krystal、侑莉等人所說的,“不忘初心”,他始終把持得很好。唯一讓他動搖、淪陷的,只有泰妍,但這未嘗不是他的本心。

  “快點睡覺,現在不累了?”發給侑莉的短信。

  “上次說什麼來着?等我回去,小心打你屁股!”發給krystal的短信。

  和兩人發了幾條短信後,樸志勳開始工作。

  緊鑼密鼓地安排、審覈《Clash of Clans》、《智龍迷城》進入中國市場的相關事宜!

  事實上,早在《智龍迷城》走紅後。他便已經成立中國區工作室,並派遣、招聘了大量員工。

  一開始。他是想走和中國渠道商合作的道路。

  中國的手遊市場太亂,基本沒有一個信服力的榜單,刷票現象極爲嚴重,甚至衍生出龐大的產業鏈,而且往往把人脈關係看得比生意本身更重;其次,中國手遊市場渠道爲王,甚至可以說玩家被渠道商綁架,註定外來勢力很難成功。

  還有一點,在中國,山寨、“換皮”成風,很多開發商根本就不是做遊戲,而是好似蝗蟲般打着“劫掠玩家”的心思!如果沒有一個強大的渠道,很容易被各種山寨產品把名聲搞臭,甚至讓一些玩家適應了山寨產品從而無法適應正品——急着進入中國市場,除了時機之外,也是擔心這點。

  以上,是中國區負責小組給他的意見。

  他曾說過的“把世界當做自己的故鄉”,是亞歷山大大帝的名言,足以證明他的野心。很早,他便已經開始佈局中國、日本市場,有專業的市場調查小組。《智龍迷城》走紅後,本來已經和中國一個非常強大的渠道商商談合作的事情,可是,後來卻得知,對方已經在開發類似的產品,合作事項又久久談判不下,於是他當機立斷,取消這次合作,改爲自己發行。

  《Clash of Clans》的成功,給了他更大的底氣。

  事實上,《智龍迷城》、《Clash of Clans》已經在中國擁有大批忠實玩家——總有一些玩家不甘心被渠道商綁架,關注世界手遊。尤其《Clash of Clans》這款重度遊戲,在中國的人氣遠超《智龍迷城》。

  這樣做無疑會很困難,但好處也顯而易見。一旦成功,幾年後,中國手遊市場迎來黃金年代,他將佔據一席之位!

  其中的關鍵,就看《Clash of Clans》能否在中國成功——他聘請的中國區工作人員,絕大部分都是中國人,給出的看法是,《智龍迷城》能成功,但絕對不可能“太成功”!相反,《Clash of Clans》的潛力巨大。

  今天“蹭紅地毯”、“刷存在感”,只是小小的開胃菜而已,也是爲正式進入中國市場預熱。

  他的性格,和他的經歷相似,喜歡做足鋪墊,而後“不鳴則已、一鳴驚人”!

  最近一個月,表面上,是在忙着和Kakao、《Anipang》競爭,實際他卻是在專注進入中國市場的相關事宜!

  自始至終,他就沒有真正把《Anipang》當做自己的競爭對手。有Kakao這個平臺在,尤其是Kakao平臺剛剛成立的這階段,不可能在韓國贏過《Anipang》。他的目標,始終是全球市場。

  之所以上個月和《Anipang》鬥得那麼熱鬧,是爲了把《Anipang》拖在韓國!據他所知,《Anipang》雖然沒有進入全球的野心,但卻想着在亞洲範圍內、除日本之外的國家挑戰《智龍迷城》的地位。

  一個月的時間,拖住的不僅僅是《Anipang》的資金,更主要的是團隊精力,使其無法專注國外市場。

  這東西,並不是說斷了一個月,隨便拾起來就可以。

  樸志勳當然不怕拖累!無論《Clash of Clans》、還是《智龍迷城》,主要市場都不是韓國。而那價值200億韓元的營銷,也是早就定好的,怎麼說韓國手遊市場也是繼日本、美國之後的第三位。

  而且,這是有心算無心!

  事實上,《Anipang》的開發公司SundayToz,一直都在關注着樸志勳的一舉一動。一個毫無根基、又如此年輕的韓國人,能夠擁有兩款世界頂級手遊,絕對不可小覷!而且,從調查資料也可得知,這個年輕人,手段非常厲害!

  也正因此,對於打敗《Clash of Clans》、《智龍迷城》的圍剿,SundayToz上下還是很驕傲的!

  只可惜,這種驕傲並沒有持續太久。

  10月6號,釜山電影節第三天,SundayToz全球戰略發展高級副總裁Angus Lau看到了中國媒體對樸志勳的採訪,當時唯一的念頭就是“被陰了”!報道中,樸志勳透露了將要進入中國市場的消息。

  隨即,便忍不住一陣羞惱。

  被一個比自己小這麼多的“門外漢”對手戲耍了整整一個月!而後,對方把自己丟在泥潭中,揚長而去,攻略自己原本計劃攻略的市場!

  而且,這篇報道是10月5號的,自己6號纔看到!

  整個公司上下都在因爲壓制住《Clash of Clans》而沾沾自喜,韓國媒體也正式宣傳《Anipang》爲韓國“國民手遊”,這種情況下,有苦都說不出!只能緊急召開會議,重啓之前的“亞洲戰略”。

  《Anipang》的很多玩家發覺,原本期待的10月驚喜,很是名不副實,頗有一種虎頭蛇尾的意思,也可以說“過河拆橋”——打敗《Clash of Clans》後,就不肯再投入大量精力、資金犒勞玩家!

  甚至還因此引發一波連鎖反應,導致很多玩家“出走”!

  SundayToz有苦自知,沒有辦法,只好先穩定韓國形勢。這纔是《Anipang》的大本營,而且《Clash of Clans》一直在後面虎視眈眈。

  Angus Lau簡直把樸志勳恨得牙癢,同時卻也忍不住有些欽佩。他和《Clash of Clans》、《智龍迷城》韓國團隊的負責人都打過交道,兩者明顯不具備這樣前瞻性的眼光。而且,能夠同時影響兩款遊戲發展戰略的,只可能是那個神神祕祕的樸志勳——娛樂圈的報道太多,而且網上粉絲的發帖太多,有關樸志勳的身世、喜好等信息倒是非常方便查找,但是,有關樸志勳在商業上的信息,簡直無從查起!

  “這是一頭陰險的狐狸!”私下裏,Angus Lau給了樸志勳這樣一句形容。

  ……

  中國,很多手遊業相關的人士也都提高警惕,關注着《Clash of Clans》、《智龍迷城》兩款遊戲進入中國市場的信息。

  這可是兩條貨真價實的“過江龍”!

  但是,任誰都沒有想到,樸志勳邁出的第一步居然如此詭異!

  這算什麼?

  未雨綢繆、先給自己找一個保護傘嗎?(未完待續。。)

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