2018kpl春季賽預選賽隨着ytg3-1戰勝rsg而落下帷幕,ytg,ba,hero三支從從預選賽脫穎而出的戰隊取得了2018kpl春季賽的入圍資格。這也就意味着從kpl聯賽下來的sviper與as仙閣戰隊暫時告別了kpl的賽場,想要爭奪下一屆kpl的名額只能秋季賽再戰。
大家都知道電競職業選手的職業生涯是非常短暫的,而巔峯期更可能是一瞬即逝。聯盟規定從kpl降級下來的戰隊,除能指定兩位選手留隊外,其他選手必須進行轉會或遣散(這一規定對於選手與戰隊都有好處,暫時失去關注度的戰隊無需再負擔高額的選手費用,而選手也無需害怕戰隊故意拖着自己,不給轉會,只要有實力,就算自己身處的戰隊不幸降級也能在其他戰隊繼續追逐自己的冠軍夢。)而曾經的冠軍隊伍as仙閣無疑是一個讓所有戰隊都垂涎三尺的超級市場。而其中的明星選手無痕更是粉絲與戰隊關注的重中之重。
作爲as仙閣奪冠的功臣之一,他的踏雪無痕四刀關助力as仙閣取得第一屆kpl職業聯賽的冠軍。而在仙閣落寞之時,他的關羽也曾化身孤膽英雄,力挽狂瀾幫助仙閣取得賽季首勝。無論在仙閣的任何時期,無痕的實力都受到對手與粉絲的一致認可,也是kpl衆多戰隊最想要的選手,沒有之一。
這不,在預選賽剛結束就有論壇爆出某戰隊教練要以400w的價格轉會無痕的消息,讓我們看看網友們是怎麼看的。
大多數網友認爲作爲自由人體系的保證,kpl最頂級邊路之一的無痕。其400w的價格並不算貴,還有點物超所值的感覺。
其中一些無痕的粉絲還是希望無痕能有個好的歸宿,長期在仙閣的無痕已經有些心態問題,如果還是去一個與仙閣相似的戰隊,其成績與狀態,恐怕很難有起色。
最近,手遊《王者榮耀》被改編成了網絡綜藝《王者出擊》,楊穎、林志玲、陳赫、張繼科、賈玲、杜淳等明星展開七場“實景真人對抗賽”,這是國內首次將遊戲ip改編成綜藝節目。
從節目的播出效果來看,這次試水似乎並不成功,不少觀衆的態度並不友好:“怎麼還是有濃濃的劇本痕跡?明星們玩得不尷尬嗎?怎麼任何戶外綜藝都有‘跑男’的影子”
改編:
明星角色扮演,一起“過家家”。
《王者出擊》屬於“沉浸式”綜藝,劇情、模式都根據《王者榮耀》改編而來,每期有6座防禦塔、2座水晶、10個英雄角色。明星扮成遊戲中的英雄角色,進行5v5真人對戰。楊穎、陳赫、林志玲、賈玲分別以隊長身份率領“風林火山”4支戰隊,進行6場車輪賽,最終進入決賽的隊伍,登上“王者之巔”。
《王者出擊》進行了全外景還原,“王者峽谷”的地圖遵循敦煌、古北水鎮、張家口、重慶等7處地貌進行拍攝,雙方隊伍在峽谷裏開戰,同時還伴有復活點與商店等轉換點。
遊戲《王者榮耀》以推倒防禦塔、攻破敵方水晶爲勝,在進攻過程中,角色可獲得金幣、鑽石等貨幣,購買裝備,以提升戰鬥能力。《王者出擊》沿用了這一套路,賽程被分爲三個階段:第一段,防禦塔和水晶不開啓,十個英雄打野築塔並積攢裝備;第二段,防禦塔開啓,打掉對方全部三個防禦塔才能攻打水晶,攻防與團隊佈局是最大看點;第三段,集齊三個防禦塔提供的線索,打掉對方水晶,獲得最終勝利。
《王者出擊》從《王者榮耀》的70多個英雄角色中,挑出了20個角色,而遊戲裏每位英雄角色的多種技能,被濃縮爲綜藝裏的一種超能力,例如被“狂熱節拍”擊中的楊穎“尬舞”、被妲己“魅惑”的張大大原地背起楊穎、奚夢瑤同樣用“魅惑”技能逼王嘉爾聽她指令而直接攻擊時的體驗,更類似“真人cs”的玩法:選手作戰服的左臂、右臂、背後分別設置了三個被攻擊點;近身攻擊時,通過手上的感應裝置攻擊對方的被攻擊點,使對方“掉血”;遠程攻擊也通過手上武器的感應攻擊敵方,擊中時敵方會產生脈衝感應。
不足:遊戲熱度下降,仍有綜藝通病。
有聲音認爲《王者出擊》的誕生,是爲了蹭《王者榮耀》的熱點圈錢,但後者究竟值不值得被“蹭”呢?今年下半年以來,《王者榮耀》遊戲的日均玩家人數持續下降,ip價值已不如從前。顯然,遊戲出品方與節目製作方指望依靠《王者出擊》產生互補效應,讓雙方市場活起來,但目前《王者出擊》的口碑並不足以實現共贏。
《王者出擊》依然暴露了《奔跑吧兄弟》《全員加速中》《七十二層奇樓》等戶外劇情、競技類綜藝的通病:劇本痕跡明顯,明星的任務都經過了設計,對抗點到爲止,不賣力;內容成“跑男”的翻版,邊競技邊玩遊戲,創意度並不高;廣告植入明顯,大量硬廣、字幕、口播讓觀衆生厭同時,由於節目裏有大量真人對抗的設計,明星們玩cosplay充滿違和感。
另一方面,節目宣傳片號稱“每個人都是自己的王者”,傳達無論是遊戲還是人生,命運都由自己主宰。而現實中《王者榮耀》卻引發種種社會新聞,招來負面評價不斷,例如玩家沉迷遊戲影響學業、買裝備刷爆信用卡等等,這令節目的宣傳不太有說服力。
啓示:
“遊改綜”試水,暫未出現爆款。
ip的多維度開發,已經從最早的網文改編影視劇,擴展到影視、綜藝、遊戲、動畫、漫畫、衍生品等娛樂全產業鏈條的互通共融。《王者出擊》是第一個“遊改綜”項目,也是騰訊體系omg、ieg兩大事業羣首次綜遊聯動,算得上一次積極試水;對於綜藝製作來說,開拓了內容的新來源和新模式;對於遊戲來說,找到了新的內容衍生口。