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頂點小說 -> 網遊小說 -> 王者榮耀之改命逆天

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第二場:兵鎮第二場

陳赫戰隊vs林志玲戰隊

內容簡介:古北小鎮,長城腳下,自古爲兵家必爭之地,謀略智能之士用武之所。相傳,“謀略奇人”將其畢生絕學匯於一書,得此書者必成天下謀士之首。爲防奸佞小人得書,“奇人”將書藏於長城腳下某古鎮內,並佈下重重奇陣,破陣者方可得此天下至寶。終於,陳赫率領的“風隊”和林志玲率領的“林隊”循跡至此,發誓一定要擊敗最強對手,取走奇書

紅方:林志玲戰隊

藍方:陳赫戰隊

結果:藍方陳赫戰隊獲勝

播出時間:2017-12-22

拍攝地:北京古北水鎮

第三場:鋼鐵城

angelababy戰隊vs陳赫戰隊

內容簡介:某日,w工廠的10臺機器人因管理人員疏忽而逃出。

系統顯示:爲躲避技術員的緊急追捕,他們正攜帶各自基站前往該市某廢棄能源中心尋找充電能源。充電能源是該中心研發出的永久性能源,擁有避免自身損傷、永久供電的功能。爲了搶奪這僅有的5臺充電能源設備,10臺機器人展開了一場激烈的“能源爭奪戰”

紅方:angelababy戰隊

藍方:陳赫戰隊

結果:藍方陳赫戰隊獲勝

播出時間:2017-12-29

拍攝地:河北張家口

第四場:地下數據基地

林志玲戰隊vs賈玲戰隊

內容簡介:在w市郊外一座隱蔽的山體中,藏着一臺擁有頂級系統的超級電腦“王者一號”。超級電腦內儲存着全世界不計其數的重要數據,這一天兩大英雄天團循跡而來,相繼進入了山體,他們要將對方的水晶摧毀才能完整擁有這臺王者一號超級電腦,而攻打水晶的祕密就跟超級電腦的初始設計息息相關

紅方:林志玲戰隊

藍方:賈玲戰隊

結果:藍方賈玲戰隊獲勝

播出時間:2018-1-5

拍攝地:重慶武陵山

第五場:木偶總動員

angelababy戰隊vs林志玲戰隊

內容簡介:在一個看似尋常的夜晚,當鐘錶的時針走到十二點,原本漆黑一片的遊樂園裏燈光一盞又一盞地亮了起來。遊樂園裏火區和林區的十個提線木偶相繼醒來,他們在各自的區域裏竊竊私語着。原來這個遊樂園即將要拆除一個提線木偶區,爲了留住自己的區域,十個提線木偶開啓了一場奇異而激烈的比賽

紅方:angelababy戰隊

藍方:林志玲戰隊

結果:藍方林志玲戰隊獲勝

播出時間:2018-1-12

拍攝地:廣州長隆歡樂世界

這樣的畫面你是否似曾相識:玩着玩着遊戲,突然來一電話打斷了遊戲進程,就感覺很煩,不接,怕遺漏重要信息;接的話勢必影響遊戲體驗,針對此情況而設計的“免打擾”模式是衆多手機廠商一直努力做得事情,衆多廠商會利用通話小窗口的設定來避免強制打斷遊戲畫面的狀況,但你可知道衆多廠商採用的“套路”略有不同,我選取了當下十款熱門機型,針對《王者榮耀》這款遊戲,模擬“老闆來電話,不接不行”的場景,測試其來電小窗口操作及外觀的區別,好戲之友勿失。

十款智能機《王者榮耀》遊戲通話測試名單:

三星蓋樂世note 8(6488元起價);iphone x(8388元起價);

vivo x20plus(3498元起);華爲matepro(4899元起價);

堅果pro 2(1799元起價);魅藍note 6(899元起價);

努比亞z17minis(1699元起價);榮耀暢玩7x(1309元起價);

小米5x(1229元起價);小米mix 2(2900元起價)

一、三星蓋樂世note 8

三星蓋樂世note 8並沒有設定專門的“遊戲模式”,但其具備的免打擾模式依舊可以“達到遊戲中來電勿擾”的效果,在設置--》聲音和振動中即可開啓。

可以看到,三星蓋樂世note 8遊戲中的來電小窗口較寬大,幾乎佔了二分之一的屏幕,這樣的視野遮擋,幾乎無法在來電時再正常的進行遊戲操作,你需要快速的對來電小窗口做出“接聽”或“拒絕”的抉擇,憾中有幸的是你可以查看到完整的電話號碼以及歸屬地。

你也可以選擇向來電發送快捷短信,傾訴“你在忙”“稍後回你”等信息,回應這個意外的“打斷”,值得一提的是,三星蓋樂世note 8是十款評測手機中,唯一小窗口可以發送快捷短信的一款。

來電小窗口面積:寬大

二、iphone x

歷代的iphone產品一直在追求極致的系統流暢性,卻忘記回頭在乎下用戶的使用體驗,儘管今年的iphone x擁有勿擾模式,但其僅僅只擁有“來電靜音”和“放行白名單”的功能。

iphone x在玩《王者榮耀》時,如有來電,會一如既往的將遊戲界面強行切換成通話界面,蘋果一直被設定成“重要任務”率先執行,顯然iphone x已將來電通話的“級別”設定成高於“遊戲體驗”,沒有考慮像安卓手機那樣“雙重執行”的模式,只能說傳承至第11代的ios在用戶體驗上有待提升。

來電小窗口面積:無

三、vivo x20plus

vivo一直作爲《王者榮耀》的官網指定機型,在“遊戲中來電”的優化上,沒有讓我們失望。vivo x20plus將“遊戲模式”快捷鍵放在了底部任務欄當中,開啓時會更加方便。

vivo x20plus的來電小窗口較爲小巧,絲毫不遮掩地圖、戰績等遊戲界面上的重要部件,仔細觀察你會發現它是半透明的,針對遊戲中來電的場景,無論是模式開啓的快捷設置,還是小窗口的大小設定,vivo x20plus可以說是十分出色。

來電小窗口面積:較爲小巧

四、華爲matepro

華爲matepro以“智能”著稱,其免打擾模式也比較人性化,允許添加打擾的白名單,擁有“允許優先內容打擾”、“允許鬧鐘打擾”、“禁止所有打擾”三種模式選擇,優先內容儘管沒有具體說明,也可以推測出會對“來電”或“微信短訊”等進行放行,允許鬧鐘則更好理解,萬一開啓免打擾你沒聽見鬧鐘,遲到了會罰錢,拒絕鬧鐘就是拒絕錢。

華爲matepro的來電小窗口要比遊戲地圖的下邊緣長了一點,佔屏幕約三分之一左右的面積,儘管多多少少影響正常的遊戲操控,但還算在可接受範圍之內,來電了勉強能接着玩。值得一提的是,華爲matepro無法做到邊接通電話邊遊戲。

來電小窗口面積:較爲寬大

五、堅果pro 2

儘管堅果pro 2擁有防打擾模式,但目前並不支持來電小窗口模式,當你在遊戲中突然來電時,要麼會被防打擾模式拒之門外,要麼在允許來電的情況下彈出通話窗口。

但你仍然可以在接通來電後,用多任務菜單返迴游戲中,進行“邊打電話邊玩遊戲”的操作,通話會換成一個綠色的通話球,懸浮在遊戲界面中。

來電小窗口面積:無

六、魅藍note 6

作爲一款青年良品,魅藍note 6也良心的配備了旗艦級的遊戲模式,並且在設置--》遊戲模式中,還可以針對遊戲性能進行加速,擁有通知、來電、鬧鐘重要應用的特定懸浮窗口。

魅藍note 6的來電小窗口是十款手機中較爲“嬌小”的一個,對遊戲界面中的任何部件沒有遮擋,來電時完全可以繼續進行打鬥。儘管“嬌小”的懸浮窗口無法顯示全部的手機號碼,但是顯示三個字以內的備註完全足夠。

值得一提的是,魅藍note 6是十款評測手機中唯一能夠在遊戲中接聽來電不彈窗的(其他手機點擊接聽便會彈出語音窗口,要想再回到遊戲中還需多任務切換),選擇接聽時,屏幕會顯示“揚聲器接聽”,隨後屏幕上方黑色窗口區域會自動上滑消失,便可以對來電人進行外放語音的對話。

來電小窗口面積:十分小巧

七、努比亞z17minis

努比亞z17minis具備的勿擾模式,可以對活動和提醒、來電、消息進行“白名單”的允許打擾設置,並且還擁有重複來電不受限的允許設置,這點在大多數手機的勿擾模式中比較少見。

來電小窗口的面積來看,努比亞z17minis獨具辨識度,半透明的小長條鋪滿屏幕上方約五分之一處,“掛斷”和“接聽”按鍵設計在兩端的好處在於,方便大拇指的操作,也就是左右大拇指平行上移便可以進行選擇,不需要用拇指去“夠”屏幕中間的按鈕。

來電小窗口面積:寬

八、榮耀暢玩7x

儘管價格上與華爲matepro有一定差距,但榮耀暢玩7x依舊具備和matepro近乎相同的免打擾模式。允許添加打擾的白名單,擁有“允許優先內容打擾”、“允許鬧鐘打擾”、“禁止所有打擾”三種模式選擇。

和華爲matepro相仿,榮耀暢玩7x的來電小窗口要比遊戲地圖的下邊緣長了一點,佔屏幕約三分之一左右的面積,在可接受範圍之內,來電了勉強能接着玩。和華爲matepro相同,榮耀暢玩7x也無法做到邊接通電話邊遊戲。

來電小窗口面積:較爲寬大

九、小米5x

和榮耀暢玩7x的方案相同,小米5x的勿擾模式可以設置允許來電聯繫人的“白名單”,但不可禁止鬧鈴,也就意味着,設置鬧鈴後的小米手機不會被其他任何模式所幹擾,這點孰優孰劣,要看用戶的使用習慣。

來電小窗口小米選擇了白色背景,左右兩端的“接掛”按鍵設計,大小上較爲小巧,總體還算不錯。

來電小窗口面積:小巧

十、小米mix 2

作爲旗艦級的小米mix 2,在勿擾模式與其他小米產品並沒有什麼的差別,可以設置允許來電聯繫人的“白名單”,不可禁止鬧鈴。

得益於全面屏設計,小米mix 2的來電小窗口顯得更窄了,並且四周圓潤了些,觀感上較小米5x有所提升。

來電小窗口面積:小巧

看完十款手機的來電小窗口形式,其主要可以提升的點無非就是兩個:簡易型和可操控性。像努比亞z17minis這樣,“接聽”“掛斷”按鈕放在兩遍的做法,確實更容易讓大拇指觸碰到,但其面積卻有些略大;魅藍note 6的來點小窗口放在了屏幕的正中央,儘管十分小巧,不遮擋視野,但卻無論是食指還是拇指,並不容易夠到,我大膽預測,接近完美的來電小窗口或許是這樣的:靈感來源於華爲手機多年的懸浮導航,暢享來點小窗口可不可以也設計成小圓球形狀,利用“上滑”“下滑”的手勢進行操作,會不會既簡易、可控性又高呢。

大概就是這樣一種形式,似乎是一種簡易型和可操控性達到較高的兩全其美的設定,我是不是應該趕緊去申請專利呢?開個玩笑,實際上這種交互模式,在正常通話界面中十分常見。

寫到最後,目前來電小窗口可以說還在發展階段,因爲大多數手機的來電小窗口僅僅只是一個顯示號碼的作用,並非魅藍note 6那般,可以在遊戲中接通,並且用揚聲器進行對話。這也讓我們陷入思考,爲什麼大多數手機不採用直接用揚聲器接聽的做法?

我猜測應該是爲了保護用戶的個人隱私,假如你在公共場合玩遊戲,一個來電打進來,接通之後一邊用揚聲器溝通,一邊打遊戲,兩個人的對話勢必會被周圍人聽到,總的來說“電話通話”還是比較涉及隱私的內容。

曾經我也思考過,通過文字轉換的形式,將來電者說的話轉換成文字,玩遊戲的接聽者與之對話,面臨的問題是,目前語音轉換文字功能的準確率並不是100%,並且遇到方言、語速過快的情況來說,手機很難識別所說的話語。總而言之,“遊戲中突然來電”這個話題儘管不算大事,但也有的研究,日後會如何改進,要看各大手機廠商的頭腦了。屏幕前的你是否有好的意見呢?

小玄駱特o:

魅族一開始的就是上滑接聽+下拉拒接

eb坑祖宗啊:

難道沒看到上個vi+vo新聞?用的高通的方案,而且是需要oled屏幕才能實現,他的方式不是直接掃描,而是超聲波進行穿透識別

行走邊緣的閒雲野鶴:

請你測試下htc+u+ultra,哈哈,可以用附屏接電話,邊打遊戲邊玩

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