前言
如果說王者榮耀裏所有英雄中從數值設計上哪個英雄最令我着迷,那無疑是羋月。
羋月,是騰訊手遊《王者榮耀》中唯一一位無藍法坦女英雄(不知火舞是刺法)。
中文名
羋月
外文名
mi yue
其他名稱
宣太後、鮮血女王
配音
黃蕾
登場作品
《王者榮耀》及其衍生作品
生日
2017年6月20日(上線日期)
年齡
性別
定位
法師/坦克
特長
吸血
價格
13888金幣或588鑽石
稱號
永恆之月
手下
徐福、白起
子孫
嬴政
僕從
烏鴉(以前是蝙蝠)
代表顏色
黑紫色
歷史原型
秦宣太後,羋氏,楚國出身。《史記》和《戰國策》均有事蹟記載,《史記·穰侯列傳》中記錄她的名字爲“羋八子”。她本是秦惠文王的姬妾。惠文王去世後,其子秦武王繼位。沒多久,武王舉鼎而死,秦國陷入動亂。在弟弟魏冉的幫助下,羋八子擁立年幼的秦昭襄王即位,並以太後的身份執掌大權。
她以太後的身份統治秦國長達三十六年之久。當權期間,多次攻打秦國鄰近的義渠,最終將其攻滅,爲秦國後來的統一掃除了西部隱患。在她的統治下,秦國由一個弱小的國家成爲一個超級強國,同時她也爲秦國的發展創造與奠定了良好的基礎。
英雄關係
編輯
最佳搭檔:李白、蘭陵王
壓制英雄:虞姬、後羿、甄姬
被壓制英雄:張良、東皇太一
角色臺詞
編輯
經典
紅桃皇後
擁有了青春,也就擁抱了永恆。(出場臺詞)
我會好好疼愛你的。(出場臺詞)
年齡?那是祕密。(出場臺詞)
服從我,滿足我,最後,成爲我的一部分。
整容手術都是騙人的,青春美貌全靠大招保養。
嗯,很可口。
來吧,最愛的血瓶。
徵服了男人,也就徵服了世界。(舊版)
我喜歡的血腥。(放大招時說)
爲了完美的皮膚,拒絕挑食。
又成爲了幻影。(死亡臺詞)
魔鏡啊魔鏡,誰是世界上最美麗的女人
返老還童(s9賽季新增)
有人會跟自己的化妝品交流嗎?(挑釁)
皮膚
大秦宣太後
大爭之世,唯論強弱存亡。(出場臺詞)
王權在握,自是一種風采。(出場臺詞)
秦之崛起,如日初升。(出場臺詞)
若有利,自當圖之。
不是滅了六國,便是爲六國所滅。
哈哈哈,青史評說與我有什麼干係。
豈曰無衣?與子同袍,王於興師,修我戈矛。
知道嗎?女子桀驁起來,亦可掃六合,主天下。
不要放肆。
真是失態啊!哈哈哈哈。
活着是失敗者,死了,是史書上的失敗者,哈哈哈哈。
一寸疆土,一寸血。
不死,不休。(死亡時)
英雄皮膚
編輯
羋月紅桃皇後
級別:勇者
價格:288點券
特效:攻擊、釋放技能時由烏鴉交雜紅桃卡牌
紅桃皇後
羋月大秦宣太後
級別:榮耀典藏史詩(榮耀水晶兌換皮膚更新後全爲“榮耀典藏”級別)
價格:積分奪寶獲取(榮耀水晶商店兌換)
特效:攻擊、技能釋放時爲金烏、褐色鎖鏈
語音:俯視天下的霸氣語音
羋月,是一位真正意義上有着法師的輸出,但又能站在在前排承受傷害的法術坦克英雄。
雖然之前的羋月在一定程度上能夠擔任這樣的任務。但她以輸出換生存的機制,以及較爲單調的技能,使得她的趣味性相對不足,缺乏閃光點與打法變化。
美麗妖魅,同時母儀天下,名符其實的峽谷鮮血女王。
永生之血(被動)
羋月釋放技能會召喚暗影僕從,自動搜尋身邊敵人進行攻擊造成法術傷害並回復羋月生命值;召喚暗影僕從時羋月獲得暗影之力,暗影之力消失時暗影僕從也會立即消失;暗影僕從最多存在6個。
永生之血
痛苦衝擊(1技能)
冷卻值:10
羋月向前釋放能量,對命中的敵人造成法術傷害,在能量飛行的過程中羋月能夠再次使用技能降臨在能量的當前位置,對範圍內敵人造成法術傷害;第二段技能命中敵人會爲羋月召喚一個暗影僕從。
痛苦衝擊
幻翼僕從(2技能)
冷卻值:9
羋月向指定方向釋放鎖鏈持續4秒,連接命中的第一個單位,每0.5秒抽取目標的生命、攻擊力與法術強度,每段造成法術傷害,如果鏈條最終沒有斷裂,則爲羋月召喚一個暗影僕從。
幻翼僕從
暗影之月(大招)
冷卻值:20
羋月遁入黑暗能量,增加自身移動速度並免疫所有效果持續2秒,技能開啓及結束時都將對範圍內的敵人造成法術傷害,如果第二段傷害命中敵人,則爲羋月召喚一個暗影僕從
被動:羋月普通攻擊得到強化,造成法術傷害與減速效果,同時增加自身暗影之力。
對於大部分英雄,輸出不足出輸出,防禦不夠出防禦,非常簡單明瞭的出裝思路。
而羋月則不一樣,羋月作爲一個持續消耗型英雄,對輸出和防禦都有着要求。一方面,羋月的輸出可以提供自身血量回覆,而血量回覆的多少與輸出成正相關,也就是輸出越高,回血越多。另一方面,羋月的坦度可以提升羋月的持續輸出時間,也可以提升回血的血質。羋月輸出越高意味着坦度越低,回回來的血很不禁打,而羋月坦度越高意味着輸出越低,也回不了多少血。兩者互相影響,相互制約形成閉環,使得她的傷害回血機制彷彿一團混沌,讓人很難找出她的最佳出裝路線。
羋月這個英雄可以很秀,但是操作起來並不複雜,無非就是連到合適的目標一頓走a,放大招和1技能的時候有點靈性,也就那麼多內容了。以往很多攻略貼也講了許多羋月對戰細節,而對於銘文和出裝則講的比較淺,大多數是給出一套自己用的很順手的出裝,但是出裝理由通常是“xx屬性我覺得很重要”“xx攻速正好上檔位”,難以使人信服。
這篇攻略的重點放在銘文和出裝分析,讓我爲大家撥開混沌,帶大家領略宣太後的真正風姿。
英雄簡介
這部分是例行公事的英雄介紹和技能介紹,主要是對英雄基本屬性的列舉,點評各個技能的用途,以及一些隱藏參數的說明。
基本屬性
+面板截圖...
除了羋月面板圖外,成長數據如下:
最大生命成長爲218.5/lv。滿級爲6164血。
攻擊力成長爲9.8/lv。滿級爲289。
物理防禦成長爲19.5/lv。滿級爲361。
法術防禦成長爲8.5/lv。滿級爲169。(這個全英雄一樣)
每5秒回血成長爲2.42/lv。滿級爲77。
攻速成長爲0/lv。
這些數據可能讓你沒什麼直觀印象,其實暫時跳過也沒關係,這些數據會在後面做細緻的分析時用上的。
技能介紹
被動:永生之血
+技能截圖...
被動技能就是關於圍繞羋月身邊的僕從和能量的,關於這兩點,結合三個主動技能描述可以列出以下要點:
能量槽最高100點,每秒損失10點能量。點出大招後,每次普攻可恢復10點能量。
羋月在使用技能和技能最後一段傷害命中時可以召喚暗影僕從。
每召喚一個僕從獲得30點暗影之力,能量歸零後所有僕從同時消失。
僕從攻擊頻率是3秒一次,每次攻擊造成40+2/lv+7%ap的法術傷害,回覆20+1/lv+3.5%ap的生命值(這點和技能描述有區別)。
一技能:痛苦衝擊
+技能截圖...
一技能有兩段,第一段是蝙蝠飛出去,第二段是羋月降臨在蝙蝠的位置。
技能飛行速度很慢,如果同向使用技能,那麼基本上不會和人物拉開差距,也就是說同向使用一技能無法達成追擊和逃脫效果。
技能飛行時間略大於兩秒,所以理論上可以實現1+3+1擺脫敵人,如下圖所示。
+連招展示...
不過這個連招的失敗率很高,所以目測技能飛行時間不超過2.2秒。成功與否極大取決於個人網絡延遲。
連招替代品:輝月。將大招無敵改爲輝月無敵即可輕鬆實現1+輝月+1。
一技能由於二段機制的影響,只要不使用第二段,該技能暫時是不會進入冷卻的,所以它對冷卻縮減的收益是不高的。
二技能:幻翼僕從
+技能截圖...
這個技能簡單說就是鏈子牽住對方,不斷減少對方ad和ap,增加自己ad和ap,鏈子連着對方再不斷普攻是羋月的主要進攻手段。
這裏補充一下技能說明裏沒有的參數。
每0.5秒回覆15+1/lv+2%ap點生命值,滿級爲每次20+2%ap生命值。
每0.5秒降低對方/增加自己10+5/lv點ad,滿級爲每次35ad。
每0.5秒降低對方/增加自己30+15/lv點ap,滿級爲每次105ap。
鏈子斷裂後,敵我雙方保持該狀態的時間爲2秒。
三技能:暗影之月
+技能截圖...
大招就是無敵+加速,簡單易懂。充分利用好無敵清塔仇恨這一點可以非常輕鬆的越塔。另外注意技能前搖就好,死亡大招容易把手機摔壞。
被動會將普攻轉化爲法術傷害,該傷害不能暴擊,傷害爲40+20/lv+100%ad+20%ap,滿級爲80+100%ad+20%ap。
傷害與回覆分析
羋月的輸出會有一部分轉化爲回覆,但是由於傷害來源衆多,回覆手段也很多,所以需要計算出羋月各部分傷害和回覆數值是多少。這部分內容重點分析羋月的傷害能力和回覆能力。
建立模型
一個合理的模型需要儘可能貼近現實,同時要儘可能簡潔。羋月負責輸出的主要是2技能以及普攻,1技能更多的是作爲位移手段來使用,而大招的傷害一般是在收割階段做傷害補充。羋月作爲持續輸出型英雄,這兩個技能可以暫時排除在外,所以我們重點來研究羋月的2技能和普攻。
一個理想的輸出環境,是羋月2技能連住敵人,期間不斷普攻輸出。在這個基礎上,我們合理假設羋月的輸出循環是羋月用鏈子連住敵人時間爲4秒,期間不斷普攻輸出,鏈子結束後再輸出2秒。由於是假想模型,我們做出以下簡化:
不考慮痛苦面具的特效。因爲痛苦面具的特效取決於敵人當前血量,而我們研究的目標是自身傷害和回覆數值,離得有點遠了。
不考慮迴響之仗、巫術法杖的裝備特效的影響。因爲這兩個裝備取決於當前自身的ap的數值,而羋月自身ap是動態變化的,而且這兩件裝備特效可以視爲爆發傷害,對於羋月的持續輸出會造成較大幹擾,所以不予考慮。
簡化攻速計算。不去嚴格計算這段時間內共攻擊多少次,取而代之的是用攻擊頻率直接提升dps,比如攻速檔位爲8.2%檔時,攻擊頻率按58/600.97算,所以普攻dps單次普攻傷害*0.97。
僕從簡化爲按6只計算。有條件的羋月會帶着僕從去進攻,這種理想化的簡化我認爲無傷大雅。
我們來看看這個模型的合理性。如果鏈子連到了敵人,那麼羋月會盡可能的邊靠近對手邊普攻輸出,期間以及鏈子斷裂後的2秒爲羋月最佳輸出時間,之後就是決定要繼續用技能帶走對方,或者拉扯開來等技能cd。所以把這個過程定義爲一次輸出循環是合理的。
循環中有運用到普攻和鏈子,期間有不斷增長攻擊力的狀態和維持高攻擊力的狀態,各種輸出成分都有分佈,因此我認爲模型是具有代表性的。
接下來是設置一些會用到的變量,如下表所示:
人物等級lv。等級會影響各技能數值。默認加點爲主2副1,有大點大。
傷害衰減r。表示面板傷害經過對方防禦後剩餘的百分比。
帽子係數w。博學者之怒可以提供1.35倍法強,這裏需要設置變量加以區分。w1或1.35。
攻速s。攻速被簡化成對普攻dps的傷害係數。
治療成效m。這裏不含不死鳥的治療加成。
不死鳥係數u。不死鳥單獨列出來,因爲銘文和裝備吸血都受到不死鳥加成,而銘文不受到局內減治療的影響。
吸血率h。由於銘文吸血不受重傷效果影響,所以需要單獨列出銘文吸血率i和裝備吸血率e。hi*(1+u)+e*(m+u)。
根據人物等級lv,列出各個技能的參數,如下表所示:
被動傷害d040+2*(lv-1)。
被動回血h020+1*(lv-1)。
2技能傷害d250+10*floor((lv-1)/2),lv<12。
2技能回血h215+1*floor((lv-1)/2),lv<12。
2技能ad變化ad10+5*floor((lv-1)/2),lv<12。
2技能ap變化ap30+15*floor((lv-1)/2),lv<12。
大招被動傷害d320+floor(lv/4)*20,lv≥4。
(注:floor是地板函數。)
接下來就是計算各個技能的基礎傷害和技能加成了。